Работаем с одним проектом, в котором требуется хранить большое количество картинок. Картинки хранятся на разных серверах в сетевой файловой системе mogilefs. Выбор этой системы был сделан очень давно, когда она поддерживалась разработчиками. Как иногда бывает со свободным специфическим софтом, поддержка через некоторое время закончилась, а именно с 2013 исходный код могилы не обновляется.
В продакшене могила компилировалась из исходников на тех же CentOS серверах примерно в те же годы, т.е. начало 2010-х. На тех же серверах работает код самого проекта на php 5.4 с остальным уже сильно не новым окружением. А код заказчика развивается и хотелось бы уже мигрировать новую спецификацию языка и использовать возможности новых библиотек. Но сделать это сложно.
Код скомпилироан на старом продакшене, под старые версии библиотек. Операционная система тоже не обновляется и старые репозитарии уже не доступны, а ставить по частям новые библиотеки опасно — там ещё много другого кода с зависимостями на старое и можно их поломать. Получается, что старые библиотеки нормально не обновить.
На новом продакшене с новым окружением не компилируется старый код mogilefs и его модуля для php. Ситуация осложняется тем, что могила непрозрачно хранит файлы, их из хранилища просто так не вытащить, а в базе хранятся только их могиловские идентификаторы.
Какое решение нашли? Настроили параллельно на старых и новых серверах nfs, сделали единую структуру файловой системы, путь в которой не зависит от места хранения. Далее уже задача программистов перенести файлы со старой системы на новую. Для этого написали отдельный скрипт, которой вытягивал файл со старой на новую и правил путь в базе данных. Отдельно для кода заказчика пришлось писать новый интерфейс доступа к файлам и менять старые вызовы в коде на использование этого интерфейса.
Долго запрягали, но поехали очень быстро. За половину суток скрипт обработал все файлы и доступ к ним через новый интерфейс неожиданно оказался намного быстрее. И самое главное: можно полностью избавиться от всего старого окружения.
Выводы:
- Избегать использования библиотек, поддержка которых вероятно скоро прекратится. Заранее это не всегда можно определить, но есть косвенные признаки.
- Писать код с продуманной архитектурой и интерфейсами, которые позволяют легко поменять хранилище (и не только его).
- Разделять задачу на разные уровни. Конкретно здесь хранение можно почти полностью реализовать на более низком уровне без существенного потери функционала.
- Использовать как можно более прозрачные и унифицированные инструменты.